中小公司受制于渠道寡頭加劇小程序的出現(xiàn)
- 編輯:admin -對于互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)來說,長尾效應也也是其顯著的特點,但是在原生APP中,這種效應并不能體現(xiàn)出來。這是由于馬太效應的影響,市場上最受歡迎的APP幾乎都是由幾個巨頭把控,用戶的注意力和下載量全都被明星APP所吸引,中小企業(yè)想要發(fā)展起來實屬難事。
對于互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)來說,長尾效應也也是其顯著的特點,但是在原生APP中,這種效應并不能體現(xiàn)出來。這是由于馬太效應的影響,市場上最受歡迎的APP幾乎都是由幾個巨頭把控,用戶的注意力和下載量全都被明星APP所吸引,中小企業(yè)想要發(fā)展起來實屬難事。BAT幾乎霸占著每一個用戶的手機,無論是從社交、電商、金融等各個方面都有它們的身影,并且占據(jù)主要市場。APP市場已經(jīng)逐漸飽和,一些高頻場景已被搶先占據(jù),中小企業(yè)如果想要在高頻市場上搶得一席之地,其難度可想而知。尤其是對于那些剛剛進入原生APP領域創(chuàng)業(yè)的人來說,難度越來越大。

在百度發(fā)布的《移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨勢報告》中顯示,原生APP開發(fā)者已經(jīng)面臨著非常大的挑戰(zhàn)。雖然用戶手機里的原生APP數(shù)量與日俱增,但是啟動數(shù)量卻在減少。而且用戶的使用時間也集中在高頻應用上,對于一些低頻應用和新出的原生應用,面臨著被用戶忽略的困境。
在各大應用商店中,很多低頻應用和不知名的原生應用少有人問津,還有很多應用根本無法到達用戶的手機上。用戶下載量最大的前1000名的應用占據(jù)了總下載量的一半以上,而對于應用商店中其他的數(shù)百萬個原生應用卻鮮有人知,可見,馬太效應在用戶下載量上體現(xiàn)得很明顯。360應用市場上的熱搜排行榜上,用戶下載的主要應用都是大家比較熟悉的。
在使用頻率上,BAT三大巨頭占據(jù)了主要的高頻場景,用戶在使用時間上也是以這幾個為主,對于一些中小公司開發(fā)的原生APP,即使在下載后也總是被用戶遺忘在角落里。據(jù)統(tǒng)計,約有六成的原生APP在下載安裝后一周之內(nèi)未被使用,其中還有三分之一的原生APP在一個月內(nèi)未被用戶使用,從而演變成僵尸應用。
從移動互聯(lián)網(wǎng)的手游方面來看,騰騰訊、網(wǎng)易游戲、巨人網(wǎng)絡、搜狐暢游、完美世界等這些互聯(lián)網(wǎng)巨頭或者是游戲大廠具有非常強大的互聯(lián)網(wǎng)渠道,它們帶著豐富的資源進入了手游界,這對整個手游產(chǎn)業(yè)的影響都是非非常巨大的,而些中小游戲公司面臨的壓力會更大。
在一些比較主流的應用平臺上,如蘋果、應用寶、360手機助手應用平臺,可以發(fā)現(xiàn)一些游戲榜首的主要位置已經(jīng)被中重度的手游占據(jù),而這些中重度游戲都是游戲大公司所做,它們憑借著自身的優(yōu)勢在游戲排行榜上占據(jù)著主要的位置。
在蘋果應用市場最新調(diào)查中顯示,在中國區(qū)游戲的前20名中,有9個都是騰訊游戲,如果把這前20名的位置看作一個分發(fā)渠道,那么這些互聯(lián)網(wǎng)巨頭早已占據(jù) 主要的渠道。而那些中小公司在渠道上大大的受到限制,它們的產(chǎn)品自然也難以得到有效的曝光。
所以,從總體上來看,移動互聯(lián)網(wǎng)市場主要被幾大巨頭把控,主要渠道也被幾大巨頭控制,中小企業(yè)競爭力弱也是非常自然的事情。在這種情況下,中小公司只有進行積極的轉(zhuǎn)型或者轉(zhuǎn)變策略才能得以生存。而微信小程序的到來可以說讓很多中小企業(yè)看到了一絲曙光,微信小程序相當于微信在自己內(nèi)部搭建的一個應用市場,和原生APP有著很大的不同,小程序無須下載安裝即可直接打開,這將會給原生APP帶來巨大的沖擊,尤其是低頻場景??梢?微信小程序必然會給許多中小公司一個新的發(fā)展渠道,減少與互聯(lián)網(wǎng)巨頭的直接碰撞,這對于中小公司來說,雖然面臨著轉(zhuǎn)型的局面,但未必不是件好事。
